DevBlog #10: 義経と弁慶1


(このスクリーンショットはミスが緑色になる前に取られた。)

このゲームは大きいので、スコープを抑制するはずだ。中心的な考えはランダムなダンジョンを作ることだ。このランダムの部分はとても単純したのでもっと作りやすいになったと思った。銘々のダンジョンはゲームを遊ぶ時に三つの部屋があるけど、実に六つの可能な部屋があるよ。自分で部屋を決める基本的なプラグインを作った。

しかし、ただランダムな部屋がない。ランダムな物もあるよ。今、下水道のダンジョンで、三つの形だが。ランダムなチェストの中で基本のアイテムとか珍しいアイテムとか危ない敵のエンカウンターがある。ランダムな床のケーキは、大抵健康を直すけど、時々毒する。最後にお化けは義経を追って、戦う。この戦いから逃げられない。怖い!この物はちょっと作り難しかった。共通なエベントを作らなければならなかった。でも、新しいことを習ってしまった。

今のバージョンは五十パーセント頃終わった。下水道のダンジョンとイントロがあるけど、深原のダンジョンとラストボスがない。その上、このゲームのバランシングは、今、ちょっと斑かもしれない。次に、深原のダンジョンを始めるつもりだ。まだ六つの部屋を作らなければならない。

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Apr 15, 2023

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