DevBlog #6: 因幡の白いウサギ
因幡の白いウサギ » Devlog
このプロジェクトのために、もっと小さい計画を立ちたかった。前回のプロジェクトはちょっと大きかったので、今回にもっと小さいゲームは優しいと思った。それから、このゲームは一つの長いカットシーンだ。マップやメニューの部分を省くと訳さなければならない言葉を少なくなるよ。
その計画を使ったから、このプロジェクトはあまり難しくなかった。でも、ウサギや「ワニ」というサメのイメージはちょっと見つけ難しかった。RPGMAKERMZの動物のイメージはあまり多くないので、インターネットからキャラクターのイメージを見つけなければならなかった。また、そこで顔のイメージもバトルのイメージがないので、そのイメージを作らなければならなかった。早く得たから、作ったイメージはちょっと基本だけど、魅力があると思う。
カットシーンもちょっと複雑だった。色々な終わりがあるから、たくさんのブランチを作らなければならなかった。試したけど、バッグを見つけられなかったかもしれない。多分大丈夫だと思う。
面白いと思う部分はサメのポジションだ。ウサギがサメの背中を歩くイメージを作るために、サメのエベントは一つのタイルの下に置いた。
Files
The_White_Hare_of_Inaba.zip Play in browser
Feb 24, 2023
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
手描きの兎とワニがとてもかわいい!(*'ω'*)