DevBlog #9: かぐや姫の救い
かぐや姫の救い » Devlog
このゲームがちょっと作り難しかった。よく意欲があまりなかった。でも、押し通して、ゲームの締め切りに間に合った。しまったゲームはちょっと雑だけど、面白い部分があると思う。
一番好きな部分は期末ボスのファイトのダイアログだ。このゲーム前に、戦いの途中のダイアログを全然使わなかった。便利な道具だと思って、今からもっと使うつもりだ。戦いをもっと面白くて楽しくすると思う。
このゲームの地図はちょっと作り難しかった。もともとほかの地図を使っていた。その地図は大きくて、横と縦のループがあった。でも、その地図は大きすぎたので、捨てた。その後、今の地図を作った。この地図は小さいけど、前回の地図よりもっと内容がある。新しい地図を使ってよかった。
独自なスプライトも作った。両親の宇宙船のために竹みたいな宇宙船を作りたかった。デザインはちょっと基本だけど、魅力があると思う。
最後に、面白いバッグがあったよ。初めの宇宙人と戦う場面を作っているときにプレイヤーのイメージを倒れた宇宙人のイメージに代わってしまった!プレイヤーを歩いた時は面白い事情だった。
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Apr 02, 2023
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