DevBlog #2
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DevBlog #2 (1/28/23)
このプロジェクト、簡単だと思ったけど、ちょっと難しかったよ。使ったタイルセットはRPGMAKERMZに対してちょっと変だった。草と水の移行は円滑ではなく、何かの装飾は草の背景があって、ちょっと不便だった。だから、タイルセットを少しモディファイした。遅かったけど、地図を上品になった。
この地図の前、古い地図を作った。その地図は今の地図ほど大きくて正確ではない。消してしまったから写真を見せられない。
一番難し部分はタイルセットを使うことだった。変なタイルや複雑なオートタイルのアタリなどから。正しいアタリのために賢い回避策を使わなければいけなかった。例えば、上の岩棚の側に歩いて上るので、空っぽなエベントを作って特定の所に置いた。下の写真はこれを見せる。
一番好きな部分は仕上がる地図を見たり、探ったりすることだった。RPGを作る時、地図を作ることは一番好きな部分だよ。それから、少し難しい部分があったのに、このプロジェクトをすることは優しくて、楽しい経験だった。次のプロジェクトを楽しみにしている。
Comments
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マップ作りのセンスがあるね~ 閻魔みないなスサノオと戦ってみた。勝ったけど、その後はHPがピンチだった!