DevBlog #8: 雀町でショウダウン
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今回はゲームプロジェクトの始めにもっと小さい発想を使えばいいと思った。小さい発想はもっと作りやすくて、後に伸ばせるから。この仕方はよく働いたよ。今週、このプロジェクトも期末プロジェクトも両方に働けて、この仕方はこのプロジェクトがもっと扱いやすいになった。次のプロジェクトを働くときにこの仕方を使うつもりだ。
このゲームはちょっと作りやすかったけど、クイックタイムエベントはちょっと複雑だった。タイマーのエベントを使わなければならなかったけど、使ったことがなかった。でも、使い方を習われたから、この発想をしてよかった。下に私のエベントの実現を置いた。
その上、初めの家は小母朱の家になるはずだと思ったけど、その以外に決められた。それからその家はただの家だが、楽しいになれば小母朱と小母朱の夫の家として思い描ける。
このゲームの作り方はたいていやさしくて楽しいプロジェクトだった。次のプロジェクトも期末のプロジェクトも楽しみにしているよ。
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Showdown_At_Sparrow_Town.zip Play in browser
Mar 25, 2023
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