DevBlog #5: 金太郎とお化け
金太郎とお化け » Devlog
この時、本当なRPGを作りたかった。それから、ランダムエンカウンターや面白い地図や色々なカットシーンや秘密を作らなければならない。大変な仕事だったけど、できると思った。
一番のチャレンジはゲームの言葉だった。RPGのようなゲームは言葉が多いので、色々で大切な言葉を日本語に訳さなければならなかった。メニューやバトルの言葉を訳したけど、全部訳しなかった。例えば、「____ was slain!」というてきを倒れる時の言葉はRPGMAKERのメニューで見つけられなかった。しかし、大切な言葉のスプレッドシートを作っているので、次の時はもっと優しいと思う。
このゲームに小さい秘密を入れた。酒吞童子のどうくつは二つの出口があるよ。東の出口から出たら、小さい島に着くはずだよ。その島に金太郎の斧がある。とても強い武器だ。
また、和の地図で色々なエンカウンタータイルがある。別々の地形には別々のてきがいる。
そして、雷光卿の城も酒吞童子のどうくつで、ベッドを置いた。このベッドで健康を直せる。
このゲームは、ちょっと作り難しかったけど、楽しかった!
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Kintaro_And_The_Monster.zip Play in browser
Feb 18, 2023
Comments
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パーティーの会話が本当にRPG敵だ!おもしろかった!